微信、支付宝平台转账使用的电子货币,我国发行在即的央行数字货DCEP,Facebook或2020年推出的加密数字货币Libra,以及基于区块链等技术,市场投资风险大的比特币、以太币,还有曾在腾讯平台上充过的QQ币,以及王者荣耀里面的游戏金币,这些“币”都是什么币?如何归类?怎么区分?看这里!

  1. 电子货币

      电子货币即通过电子化方式支付的货币,即用一定金额的现金或存款,从发行者处兑换并获得代表相同金额的数据,或者通过银行及第三方推出的快捷支付服务,通过使用某些电子化途径将银行中的余额转移,从而能够进行交易。电子货币本质上是法定货币的电子化和网络化,按照发行主体和应用场景分为储值卡、银行卡、第三方支付等;通常是指电子交易的当事人包括消费者、企业、金融机构使用数字化的支付手段,通过网络向另一方进行货币支付或者资金流转的过程。

      电子货币本质上是法币的电子化。就是你用微信支付,支付宝,或者网银等这些线上电子支付平台进行转账交易,而在这些线上电子平台中存储、使用和流通的交易货币,就是所谓的电子货币。电子货币具有使用简便、安全、迅速、可靠的特征,可广泛应用于生产、交换、分配和消费领域。现在我们的日常生活中,电子支付方式覆盖的消费场景越来越广,越来越全面。

  2. 虚拟货币

      欧洲央行 2012 年10月发布的《虚拟货币体系报告》将虚拟货币定义为:一种未加监管的数字货币,由其开发者发行并控制,被某一特定虚拟社区成员接受并使用。简单来说虚拟货币由特定主体发行,被特定成员接受和使用,货币价值、用处、 管理和控制均由发行主体控制。

      据此定义腾讯Q币,新浪的U币等都是虚拟货币。2009年6月以前腾讯的Q 币等虚拟货币可以兑换人民币, 2009 年之后国家文化部和商务部联合发布通知,上述虚拟货币仅能够在特定平台上流通,不可兑换人民币,不可赎回。

      另外游戏运营商开发,供玩家在游戏中进行游戏道具等虚拟商品购买交易的游戏币也属于虚拟币。比如玩王者荣耀,就需要通过完成游戏任务获取游戏金币,用以购买游戏中的英雄、皮肤、铭文来提升战斗力等等。而这样的游戏金币,仅支持在由该游戏运营商开发的相对游戏系统内使用。

  3. 数字货币

      数字货币是一种使用密码学原理来确保交易安全及控制交易单位创造的交易媒介。加密货币使用加密算法和加密技术来确保整个网络的安全性。许多加密货币都是基于区块链的分布式系统,通过私钥和公钥来促进对等传输,实现点 对点交易,公钥必须在区块链上公布,让所有人见证加密货币的归属和交易过程。

  4. 数字货币按照发行主体可分为央行数字货币和私人数字货币

    1.   央行数字货币:由主权货币当局统一发行、有国家信用支撑的法定货币,可以完全替代传统的纸质和电子货币,如我国央行将要发行的DCEP。它的本质是一段加密数字,是纸币的替代。国际清算银行在关于中央银行数字货币(CBDC)的报告中,将法定数字货币定义为中央银行货币的数字形式。

      央行数字货币与区块链并没有直接的关系,存在多种技术路线,区块链只是其中一种。也就是说央行数字货币可以基于区块链发行,也可以基于传统中央银行集中式账户体系发行。由于法定数字货币必须由央行来发行,所以它本身具备计价手段,交易媒介等货币属性,内在价值具有稳定性。

    1.   私人数字货币:一般也被称作民间数字货币、私营数字货币等,主要代表有比特币、瑞波币等。私人数字货币没有集中的发行方,任何人都可以参与制造,不具有法偿性和强制性等货币属性,可以看作是虚拟货币,本质上是数字资产。

      私人数字货币价值,目前缺乏普遍认可,主要由于其未锚定任何资产,价格极易波动,目前私人数字货币的 发行模式一般采用 ICO(首次发行代币),即通过发行加密代币来融资,以支撑项目的 发展。由于私人数字货币缺乏相应的监管,存在较大的风险,我国明确将其定性为虚拟商品,不具备法定货币的法律地位,同时规定任何组织和个人不得从事代币发行融资活动。

  今天的科普就讲到这里,现在大家对于电子货币、虚拟货币和数字货币是否能够分清楚了吗?时代在进步,科技在发展,未来唯一能确定的就是它的不确定!数字货币雏形已现,我们能做的就是拥抱未来,拥抱数字货币。