C++11 中提供的线程类 std::thread, 基于此类创建一个新的线程相对简单,只需要提供线程函数和线程对象即可。

Ⅰ 命名空间 this_thread

C++11 添加一个关于线程的命名空间std::this_pthread ,此命名空间中提供四个公共的成员函数;

  1. get_id()
    调用命名空间std::this_thread 中的 get_id() 方法可以得到当前线程ID:

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    #include <iostream>
    #include <thread>
    #include <mutex>

    void func() {
    std::cout << "子线程ID:" << std::this_thread::get_id() << std::endl;
    }

    int main() {
    std::cout << "主线程ID:" << std::this_thread::get_id() << std::endl;
    std::thread t1(func);
    t1.join();

    return 0;
    }
  2. sleep_for()
    线程被创建出来之后有 5 种状态: 创建态、 就绪态、 阻塞态、 运行态、 退出态;

    线程和进程在使用时非常相似,在计算机中启动的多个线程都需要占用 CPU 资源,但是 CPU 的个数是有限的并且每个 CPU 在同一时间点不能同时处理多个任务。为了能够实现并发处理,多个线程都是分时复用CPU时间片,快速的交替处理各个线程中的任务。因此多个线程之间需要争抢 CPU 时间片,抢到了就执行,抢不到则无法执行(因为默认所有的线程优先级都相同,内核也会从中调度,不会出现某个线程永远抢不到 CPU 时间片的情况)。

    命名空间 this_thread 中提供了一个休眠函数 sleep_for(),调用这个函数的线程会马上从 运行态 变成 阻塞态 并在这种状态下休眠一定的时长,因为阻塞态的线程已经让出了 CPU 资源,代码也不会被执行,所以线程休眠过程中对 CPU 来说没有任何负担;

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    #include <iostream>
    #include <thread>
    #include <mutex>

    void func() {
    for (size_t i = 0; i < 5; ++i){
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2));
    std::cout << "子线程ID:" << std::this_thread::get_id() << std::endl;
    }
    }

    int main() {
    std::cout << "主线程ID:" << std::this_thread::get_id() << std::endl;
    std::thread t1(func);
    t1.join();

    return 0;
    }

    在for循环中使用 this_thread::sleep_for(chrono::seconds(2)); 后每次循环一次都会阻塞1s ,即每隔1s输出一次;注意: 程序休眠之后会从阻塞态变为就绪态,就绪态的线程需要再次抢夺CPU时间片,抢到之后会变成运行态,程序才能继续运行下去;

  3. sleep_until
    this_thread 命名空间还提供另一个休眠函数 sleep_until, 和 sleep_for 有不同的参数类型;
    sleep_until(): 指定线程阻塞到某一个时间点 time_point 类型,之后解除;
    sleep_for(): 指定线程阻塞一定的时间长度 duration类型,之后解除阻塞;

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    #include <iostream>
    #include <thread>
    #include <mutex>

    void func() {
    for (size_t i = 0; i < 5; ++i){
    /* 获取当前的时间 */
    auto current_time = std::chrono::system_clock::now();
    /* 时间间隔 */
    std::chrono::seconds sec(5);
    /* 当前时间点后休眠5秒 */
    std::this_thread::sleep_until(current_time + sec);
    std::cout << "子线程ID:" << std::this_thread::get_id() << std::endl;
    }
    }

    int main() {
    std::cout << "主线程ID:" << std::this_thread::get_id() << std::endl;
    std::thread t1(func);
    t1.join();

    return 0;
    }

    sleep_until 和 sleep_for 函数功能一样 ,前者基于时间点阻塞 ,后者基于时间段阻塞。

  4. yield()
    this_thread 命名空间提供能主动由运行态退让出已经抢到时间片 的线程函数 yield() ,最终变为就绪态,这样其他线程就能抢到CPU时间片;线程调用了 yield () 之后会主动放弃 CPU 资源,但是这个变为就绪态的线程会马上参与到下一轮 CPU 的抢夺战中,不排除它能继续抢到 CPU 时间片的情况。

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    #include <iostream>
    #include <thread>
    #include <mutex>

    void func() {
    for (size_t i = 0; i < 10000000; ++i){
    std::this_thread::yield();
    std::cout << "子线程ID:" << std::this_thread::get_id() << ",i = " << i << std::endl;
    }
    }

    int main() {
    std::cout << "主线程ID:" << std::this_thread::get_id() << std::endl;
    std::thread t1(func);
    std::thread t2(func);
    t1.join();
    t1.join();
    return 0;
    }

    func() 中的 for 循环会占用大量的时间 ,在极端情况下,如果当前线程占用 CPU 资源不释放就会导致其他线程中的任务无法被处理,或者该线程每次都能抢到 CPU 时间片,导致其他线程中的任务没有机会被执行。解决方案就是每执行一次循环,让该线程主动放弃 CPU 资源,重新和其他线程再次抢夺 CPU 时间片,如果其他线程抢到了 CPU 时间片就可以执行相应的任务了。

    注意:

    • yield() 的目的是避免一个线程长时间占用CPU资源,从而多线程处理能力下降;
    • yield() 是让当前线程主动放弃自己抢到的CPU资源,但是在下一轮还会继续抢;

Ⅱ C++ 线程类

  1. join() 函数
    在子线程对象中调用 join()函数,调用此函数的线程会被阻塞 ,但是子线程对象中的任务函数会继续执行 ,当任务执行完毕之后 join()函数会清理当前子线程中的相关资源后返回,同时该线程函数会解除阻塞继续执行下去。函数在那个线程中被执行,函数就阻塞那个函数。
    如果要阻塞主线程的执行,只需要在主线程中通过子线程对象调用这个方法即可,当调用这个方法的子线程对象中的任务函数执行完毕之后,主线程的阻塞也就随之解除了。

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    int main() {
    std::cout << "主线程ID:" << std::this_thread::get_id() << std::endl;
    std::thread t1(func);
    std::thread t2(func);
    t1.join();
    t1.join();
    return 0;
    }

    当主线程运行到t1.join() ; 根据子线程对象 t1 的任务函数 func() 的执行情况,主线程会:

    • 任务函数 func() 还没执行完毕,主线程阻塞直到任务执行完毕,主线程解除阻塞,继续向下执行
    • 任务函数 func() 执行完毕,主线程不会阻塞 ,继续向下运行。
  2. detach() 函数
    detach() 函数的是进行线程分离 ,分离主线程和子线程。在线程分离之后,主线程退出也会销毁创建的所有子线程,在主线程退出之前,子线程可以脱离主线程继续独立运行,任务结束完毕之后,这个子线程会自动释放自己占用的系统资源。

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    #include <iostream>
    #include <thread>
    #include <mutex>

    void func() {
    for (size_t i = 0; i < 5; ++i){
    auto current_time = std::chrono::system_clock::now();
    std::chrono::seconds sec(1);
    std::this_thread::sleep_until(current_time + sec);
    std::cout << "i = " << i << std::endl;
    }
    }

    void func1(int num) {
    for (size_t i = 0; i < 5; ++i) {
    std::cout << "num: = " << num << std::endl;
    }
    }

    int main() {
    std::cout << "主线程ID:" << std::this_thread::get_id() << std::endl;

    std::thread t1(func);
    std::thread t2(func1, 111);

    std::cout << "线程t1的线程ID:" << t1.get_id() << std::endl;
    std::cout << "线程t2的线程ID:" << t2.get_id() << std::endl;

    /* 线程分离 */
    t1.detach();
    t2.detach();

    /* 主线程等待子线程执行完毕 */
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(5));

    return 0;
    }

    注意:
    线程分离函数 detach () 不会阻塞线程,子线程和主线程分离之后,在主线程中就不能再对这个子线程做任何控制了,比如:通过 join () 阻塞主线程等待子线程中的任务执行完毕。

  3. joinable() 函数
    joinable() 函数用于判断主线程和子线程是否处于关联(连接)状态,通常情况下两者处于关联状态,该函数返回一个布尔类型:

    • 返回 true : 主线程和子线程有关联;
    • 返回 false 主线程和子线程没有关联;
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    #include <iostream>
    #include <thread>
    #include <mutex>

    void func() {
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2));
    }

    int main() {
    std::thread t1;
    std::cout << "before starting, joinable: " << t1.joinable() << std::endl;

    t1 = std::thread(func);
    std::cout << "after starting, joinable: " << t1.joinable() << std::endl;

    t1.join();
    std::cout << "after joining, joinable: " << t1.joinable() << std::endl;

    std::thread t2(func);
    std::cout << "after starting, joinable: " << t2.joinable() << std::endl;

    t2.detach();
    std::cout << "after detaching, joinable: " << t2.joinable() << std::endl;

    return 0;
    }

    打印结果:

结论:

  1. 创建子线程对象时,如果没有指定任务函数,那么子线程不会启动,主线程和子线程也不会进行连接;
  2. 创建子线程对象时,如果指定任务函数,子线程启动并执行任务,主线程和子线程自动连接成功;
  3. 子线程调用detach()函数后,父子线程分离,两者的连接断开,调用joinable()返回 fasle;
  4. 子线程调用 join()函数后,子线程中的任务函数继续执行,直到任务处理完毕,此时join()清理回收当前线程的相关资源,此时子线程和主线程连接断开了,此时调用join()函数之后再调用joinable()返回false。

Ⅲ C++ 线程同步

进行多线程编程,如果多个线程需要对同一块内存进行操作,如:同时读、同时写、同时读写 对后两种情况而言如果不做任何的人为干涉会出现各种错误数据。这是因为线程在运行的时候需要先得到 CPU 时间片,时间片用完之后需要放弃已获得的 CPU 资源,就这样线程频繁地在就绪态和运行态之间切换,更复杂一点还可以在就绪态、运行态、挂起态之间切换,这样就会导致线程的执行顺序并不是有序的,而是随机的混乱的。

  1. 互斥锁
    解决多线程数据混乱的方案就是进行线程同步,最常用的是互斥锁 ,在C++11 中提供了四种互斥锁:

    • std::mutex : 独占的互斥锁,不能递归使用;
    • std::timed_mutex: 带超时的独占互斥锁,不能递归使用;
    • std::recursive_mutex: 递归互斥锁,不带超时功能;
    • std::recursive_timed_mutex : 带超时的递归互斥锁;
    1. std::mutex
      独占互斥锁对象有两种状态:锁定和未锁定
      如果互斥锁是打开的,调用 lock() 函数的线程会得到互斥锁的所有权,并将其上锁。其他线程再调用该函数时由于得不到互斥锁的所有权,就会被 lock()函数阻塞。
      当拥有互斥锁所有权的线程将互斥锁解锁 ,此时被 lock() 阻塞的线程解除阻塞 ,抢到互斥锁所有权的线程加锁成功并继续开锁,没抢到互斥锁所有权的线程继续阻塞;

      还可以使用 try_lock() 获取互斥锁的所有权并对互斥锁加锁:

      和 lock()的区别在于 ,try_lock()不会阻塞线程,lock()会阻塞线程:

      如果互斥锁是未锁定状态,得到了互斥锁所有权并加锁成功,函数返回 true;
      如果互斥锁是锁定状态,无法得到互斥锁所有权加锁失败,函数返回 false;

      互斥锁被锁定之后可以通过 unlock()进行解锁,但是需要注意:只有拥有互斥锁所有权的线程(对互斥锁上锁的线程)才能将其解锁,其他线程没有权限做这件事;

      使用互斥锁进行线程同步的流程:

      1. 找到多个线程操作的共享资源(全局变量、堆内存、类成员变量),成为临界资源;
      2. 找到共享资源相关的上下文代码,即临界区
      3. 再临界区的上边调用互斥锁类的 lock() 方法;
      4. 再临界区的下边调用互斥锁类的 unlock() 方法;

      线程同步的目的:使多线程按照顺序依次进行执行临界区代码,对共享资源的访问从并行访问变成线性访问,访问效率降低了但是保证了数据的正确性;

      当线程对互斥锁对象加锁,并且执行完临界区代码之后,一定要使用这个线程对互斥锁解锁,否则最终会造成线程的死锁。死锁之后当前应用程序中的所有线程都会被阻塞,并且阻塞无法解除,应用程序也无法继续运行。

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      #include <iostream>
      #include <thread>
      #include <mutex>

      int g_number = 0;
      std::mutex g_mtx;

      void func(int id) {
      for (size_t i = 0; i < 5; ++i) {
      g_mtx.lock();
      g_number++;
      std::cout << "id:" << id << " number =" << g_number << std::endl;
      g_mtx.unlock();
      std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2));
      }
      }

      int main() {
      std::thread t1(func, 0);
      std::thread t2(func, 1);
      t1.join();
      t2.join();

      return 0;
      }

      注意:

      1. 在所有线程的任务函数执行完毕之前,互斥锁对象是不能被析构的,一定要在程序中保证对象的可用性;
      2. 互斥锁的个数和共享资源的个数相等,每一个共享资源对应一个互斥锁对象,与线程数无关;
    2. std::lock_guard

      lock_guard 是C++11新增的一个模板类,可以简化互斥锁 lock()和unlock()的写法,同时也更安全。

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      void func(int id) {
      for (size_t i = 0; i < 5; ++i) {
      std::lock_guard<std::mutex> lock_mtx(g_mtx);
      g_number++;
      std::cout << "id:" << id << " number =" << g_number << std::endl;
      std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2));
      }
      }

      lock_guard 在使用构造函数构造对象时,会自动锁定互斥量,且在退出作用域后进行析构就会自动解锁,以保证互斥量的正确性,避免忘记 unlock() 而导致的线程死锁。

    3. std::recursive_mutex

      递归互斥锁: std::recursive_mutex 允许同一线程多次获得互斥锁,可以用来解决同一线程需要多次获取互斥量时的死锁问题 ,以下案例使用独占非递归互斥量会发生死锁:

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      #include <iostream>
      #include <thread>
      #include <mutex>

      class Calculate
      {
      public:
      Calculate() :m_num(2) {}
      void mul(int x) {
      std::lock_guard<std::mutex>lock(m_mutex);
      m_num *= x;
      }

      void div(int x) {
      std::lock_guard<std::mutex>lock(m_mutex);
      m_num = m_num / x;
      }

      void both(int x, int y) {
      std::lock_guard<std::mutex>lock(m_mutex);
      mul(x);
      div(x);
      }
      private:
      int m_num;
      std::mutex m_mutex;
      };

      int main() {
      Calculate cal;
      cal.both(3, 4);

      return 0;
      }
    4. std::timed_mutex

    5. std::unique

  2. 条件变量

    1. condition_variable
    2. condition_variable_any

Ⅳ 线程池的实现

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#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
#include <functional>
#include <string>

//定义任务类
class Task {
public:
//定义任务的执行函数
virtual void execute() = 0;
};

//定义线程池类
class ThreadPool {
public:
ThreadPool(size_t numThreads);
~ThreadPool();

//提交任务到线程池
void submit(std::unique_ptr<Task> task);

private:
//线程函数
void workerThread();
//任务队列
std::queue<std::unique_ptr<Task>> tasks;

private:
//线程池中的线程
std::vector<std::thread> threads;
//互斥锁和条件变量
std::mutex queueMutex;
std::condition_variable condition;

//停止线程池标志
bool stop;
};

//实现线程池的构造函数、析构函数和任务提交函数
ThreadPool::ThreadPool(size_t numThreads) : stop(false) {
for (size_t i = 0; i < numThreads; ++i) {
threads.emplace_back([this] {workerThread(); });
}
}

ThreadPool::~ThreadPool() {
std::unique_lock<std::mutex> lock(queueMutex);
lock.unlock();
stop = true;

condition.notify_all();

for (auto& thread : threads) {
//等待子线程执行结束
thread.join();
}
}

void ThreadPool::submit(std::unique_ptr<Task> task) {
std::unique_lock<std::mutex> lock(queueMutex);
tasks.push(std::move(task));
condition.notify_one();
}

//实现线程池的工作线程函数
void ThreadPool::workerThread() {
while (true) {
std::unique_lock<std::mutex> lock(queueMutex);
condition.wait(lock, [this] {return stop || !tasks.empty(); });

if (stop && tasks.empty()) {
break;
}

std::unique_ptr<Task> task = std::move(tasks.front());
tasks.pop();
lock.unlock();

task->execute();
}
}

//示例任务类
class PrintTask : public Task {
public:
PrintTask(const std::string& message) : m_message(message) {}
virtual void execute() override {
std::cout << m_message << std::endl;
}

private:
std::string m_message;
};

int main() {
ThreadPool threadPool(4);

//提交任务到线程池
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
threadPool.submit(std::make_unique<PrintTask>("Task " + std::to_string(i)));
}

//注意:main函数结束前,确保线程池被正确销毁
system("pause");

return 0;
}